Archive for the '3D' Category
3D - Visage - Wip #01
Et hop, après Sci-Fi quasi fini (on refait un rendu le 20 janvier), on attaque dès maintenant notre sujet du 2nd trimestre. Cette fois c’est plus sérieux puisqu’il s’agit de modéliser de manière hyper réaliste la tête de quelqu’un (pour ma part le visage de Cédric, un collégue de classe). Bref de se lancer dans le coeur du sujet il faut passer par une première étape qui est la prise photo du modéle. Que de difficulté, 4 heures de travail, mais ça a fini par passer. Le plus dur aura été de se raser entièrement, puisque j’ai aussi servi de modèle…
En tout cas, quand les élèves se mettent d’eux mêmes à faire un shoot pour des rèfs de visage ça donne ça, en deux images et en fish-eye :
No commentsProjet Sci-Fi - Final
Et voilà ça y est, il est 23h29 ce dimanche et le projet Sci-Fi est terminé. Alors comme je viens de sortir deux jpegs pour rendre ça demain, j’en profite pour les mettre ici.
Au passage je met aussi en premier le petit rendu en occlusion que j’avais fait pour le layout histoire de montrer ce que je comptais réaliser.
Donc dans l’ordre :
- Le layout, pour la prévisualisation.
- Le rendu brut, directement sorti de Mental Ray.
- Le composite, avec occlu et cie, ainsi que les corrections photoshop pour donner le look final et rajouter les éléments de la publicité.
Projet Sci-Fi - Wip #4
Hop hop, ça fait un petit moment que je suis pas passé par là. Faut dire que ses dernières semaines ont surtout été consacrées à nos projets de fin d’étude, d’ailleurs si le mien passe je ne manquerai pas de venir poster ici tous les détails.
En attendant la deadline du projet Sci-Fi approche à grand pas, c’est le 15 pour être précis, donc forcèment il faut s’activer. A l’heure actuelle la lumière commence à être bien callé, et à part quelques shaders à caller le gros du boulot restant concerne la ptite famille (ici sous forme de sphères donc).
Voici donc le dernier rendu en date :
No commentsMatte Painting Clermont - Wip #01
Ça y est, on s’attaque pour de vrai à un gros morceau, le matte-painting pour Clermont Ferrand. Normalement l’école réalise une petite vidéo full 3d pour leur festival, mais cette année pour ne pas nous noyer, cela se ferra en fin d’année. Bref, pas de vidéo pour l’édition 2009 du festival, mais un projet intéressant malgré tout c’est à dire la réalisation de matte-paintings qui seront, pour les plus beaux, imprimés en taille A2 et exposés pendant le festival.
L’idée c’est de prendre un ou plusieurs bâtiments de Clermont Ferrand, et d’en faire un matte qui serait un écho à un film de notre choix. Pour ma part j’ai livré trois concepts et celui basé sur le film Les Fils de l’Homme (excellent film par ailleurs) à particulièrement retenu l’attention de Benoit qui ma demandé de passer directement par la case camera mapping sur Maya.
Je vous présente donc la planche que j’ai rendu pour le concept, et le camera mapping en vidéo s’il vous plaît.
(Double-Clic sur la vidéo pour la démarrer)
No commentsProjet Sci-Fi - Wip #3
Hop hop, j’avais oublié que j’avais ça dans les méandres de mon disque dur à propos du projet Sci-Fi.
Toujours l’ami robot mais cette fois entouré de quelques objets qui seront présents sur l’image finale.
De même sa pose est quasiment définitive.
Malheureusement le projet s’est considérablement ralentit pour la bonne et simple raison que j’allais trop vite. Bref, on est censés avoir des cours et des heures prévues pour des tâches que j’ai déjà effectué. Donc pour éviter de m’avancer trop pour rien, je lève le pied, les nouveautés arriveront donc sûrement dans une dizaine de jours.
Maya - Comment faire du camera mapping avec alpha ?
Oui alors pour une fois c’est pas du boulot que je montre, mais plus une petite astuce.
Nous avons eu cours avec Loïc sur le camera mapping, et il nous a appris a utiliser des Surface Shaders sur nos volumes pour y projeter les images. Ok c’est cool, MAIS, le problème c’est que ce type de shader à un canal transparence intégré mais comme c’était trop beau il ne marche pas. Inutile donc de vouloir traiter de l’alpha avec ça, c’est donc inutilisable en fin de compte.
Bref, Loïc m’a parlé de shaders cachés dans Mental Ray, je suis allé voir et c’est très compliqué.
Alors il y a une petite astuce toute simple pour y arriver.
En définitive, pourquoi sommes nous partis sur des Surfaces Shaders ? Tout simplement parce qu’ils permettent de ne pas accrocher la lumière et donc peu importe le volume, on reste fidèle à l’image projeté.
Maintenant c’est dis, on peut pas s’en servir, donc pour y remédier, rien de plus simple, il suffit de passer par un Lambert de base. Quoi ? Un Lambert ? Mais Alex tu viens de dire qu’on veut pas accrocher la lumière, hors le Lambert… Oui c’est vrai, mais l’astuce est là, en deux étapes :
- Déjà, il faut aller dans le panneau Render Settings, et dans l’onglet Common, en bas, sous les résolutions, il y a une petite case Enable Default Light qu’il faut décocher. Comme ça pas de Light à la con, si on fait un rendu, on obtient une image noire (à l’exception de l’image plane).
- Ensuite, il suffit de créer une Ambient Light, et dans les options de celle-ci mettre le paramètre Ambient Shade à 0. Cet attribut gère le dégradé de lumière de la light, donc à 0 la lumière est totalement uniforme.
Bref si on fait un rendu, on a les images qui sont comme à l’origine, sans voir les faces. Alors il n’y a plus qu’a faire les Lambert pour chaque partie, avec Diffuse et Transparency avec les images en projection !
Happy Cam Map !
No commentsProjet Sci-Fi - Wip #2
Hop hop, on continue dans le bon rythme. Et dans la foulée du model sheet, voilà le modèle quasi final du robot pour le projet Sci-Fi. Même s’il tient la pose il n’est pas riggé, c’est de l’esbroufe, même les couleurs sont fausses, c’est du paint-over sur Photoshop. Bref dans le courant de la semaine prochaine il y a aura sûrement la scène de modélisé, on commencera donc à avoir un bel aperçu de ce que ça donnera vraiment au final.
No commentsProjet Sci-Fi - Wip #1
Ca y est c’est reparti, une nouvelle année qui commence, vite. De nouveaux projets, un film qu’on commence déjà à préparer pour l’année prochaine, et tout le gros morceau des techniques de compositing à apprendre. Bref on va pas s’ennuyer.
Et le premier projet qui nous a été donné est en 3D. Il s’agit de réaliser une image de pub pour la chaîne de télé Sci-Fi dans l’esprit de leurs précédentes réalisations, le tout en utilisant un concept de robot existant. Cependant il nous a été demandé en premier lieu de modifier légérement le concept pour qu’il soit plus fonctionnel, puis d’en faire un model sheet pour pouvoir modéliser la bête sur Maya.
Voilà donc pour ce premier wip le fameux model sheet, réalisé sur illustrator et photoshop.
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