Archive for octobre, 2008

Matte Painting Clermont - Wip #01

octobre 31st, 2008 | Category: 3D, ArtFX, Matte Painting

Ça y est, on s’attaque pour de vrai à un gros morceau, le matte-painting pour Clermont Ferrand. Normalement l’école réalise une petite vidéo full 3d pour leur festival, mais cette année pour ne pas nous noyer, cela se ferra en fin d’année. Bref, pas de vidéo pour l’édition 2009 du festival, mais un projet intéressant malgré tout c’est à dire la réalisation de matte-paintings qui seront, pour les plus beaux, imprimés en taille A2 et exposés pendant le festival.

L’idée c’est de prendre un ou plusieurs bâtiments de Clermont Ferrand, et d’en faire un matte qui serait un écho à un film de notre choix. Pour ma part j’ai livré trois concepts et celui basé sur le film Les Fils de l’Homme (excellent film par ailleurs) à particulièrement retenu l’attention de Benoit qui ma demandé de passer directement par la case camera mapping sur Maya.

Je vous présente donc la planche que j’ai rendu pour le concept, et le camera mapping en vidéo s’il vous plaît.


(Double-Clic sur la vidéo pour la démarrer)

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Projet Sci-Fi - Wip #3

octobre 19th, 2008 | Category: 3D, ArtFX

Hop hop, j’avais oublié que j’avais ça dans les méandres de mon disque dur à propos du projet Sci-Fi.
Toujours l’ami robot mais cette fois entouré de quelques objets qui seront présents sur l’image finale.
De même sa pose est quasiment définitive.
Malheureusement le projet s’est considérablement ralentit pour la bonne et simple raison que j’allais trop vite. Bref, on est censés avoir des cours et des heures prévues pour des tâches que j’ai déjà effectué. Donc pour éviter de m’avancer trop pour rien, je lève le pied, les nouveautés arriveront donc sûrement dans une dizaine de jours.

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Drum & Bass Remixes

octobre 19th, 2008 | Category: Musique

Bon alors ok, le graphisme tout ça c’est fun. Mais en ce qui me concerne, comment pourrais-je exercer cette passion si il n’y avais pas la deuxième pour me motiver en permanence. Je parle évidemment de musique, et pour ce premier petit billet sur le sujet je voudrais parler de deux remix drum & bass surpuissants. Certes, on est d’accord ce blog est pas là pour raconter ma vie, mais bon là cas de force majeur.

Le premier est ma-gni-fique. Découvert sur Bassdrive, au début du titre j’en croyais pas mes oreilles. Il s’agit du remix par High Contrast du hit club d’Eric Prydz, Pjanoo. Marrant de voir que cette musique (l’originale) ne cartonne que maintenant alors qu’elle est sortie depuis 6 mois, c’est donc rafraichissant de pouvoir entendre une telle version. Et en plus ça change des remixs drums habituels, eh oui, pour une fois l’artiste à eu l’intelligence de ralentir la mélodie pour coller au style et ça passe d’autant mieux ! :

On passe ensuite à un deuxième remix (dont je n’ai pas le nom malheureusement), celui du titre surpuissant des Chemical Brothers sorti en 2005, Galvanize ! (ah le souvenir du concert live au voix du Gaou :soupir:). Rien de spécifique à rajouter, c’est simple mais efficace.

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Maya - Comment faire du camera mapping avec alpha ?

octobre 18th, 2008 | Category: 3D, Maya

Oui alors pour une fois c’est pas du boulot que je montre, mais plus une petite astuce.
Nous avons eu cours avec Loïc sur le camera mapping, et il nous a appris a utiliser des Surface Shaders sur nos volumes pour y projeter les images. Ok c’est cool, MAIS, le problème c’est que ce type de shader à un canal transparence intégré mais comme c’était trop beau il ne marche pas. Inutile donc de vouloir traiter de l’alpha avec ça, c’est donc inutilisable en fin de compte.
Bref, Loïc m’a parlé de shaders cachés dans Mental Ray, je suis allé voir et c’est très compliqué.

Alors il y a une petite astuce toute simple pour y arriver.
En définitive, pourquoi sommes nous partis sur des Surfaces Shaders ? Tout simplement parce qu’ils permettent de ne pas accrocher la lumière et donc peu importe le volume, on reste fidèle à l’image projeté.
Maintenant c’est dis, on peut pas s’en servir, donc pour y remédier, rien de plus simple, il suffit de passer par un Lambert de base. Quoi ? Un Lambert ? Mais Alex tu viens de dire qu’on veut pas accrocher la lumière, hors le Lambert… Oui c’est vrai, mais l’astuce est là, en deux étapes :

- Déjà, il faut aller dans le panneau Render Settings, et dans l’onglet Common, en bas, sous les résolutions, il y a une petite case Enable Default Light qu’il faut décocher. Comme ça pas de Light à la con, si on fait un rendu, on obtient une image noire (à l’exception de l’image plane).
- Ensuite, il suffit de créer une Ambient Light, et dans les options de celle-ci mettre le paramètre Ambient Shade à 0. Cet attribut gère le dégradé de lumière de la light, donc à 0 la lumière est totalement uniforme.

Bref si on fait un rendu, on a les images qui sont comme à l’origine, sans voir les faces. Alors il n’y a plus qu’a faire les Lambert pour chaque partie, avec Diffuse et Transparency avec les images en projection !

Happy Cam Map !

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Projet Sci-Fi - Wip #2

octobre 10th, 2008 | Category: 3D, ArtFX

Hop hop, on continue dans le bon rythme. Et dans la foulée du model sheet, voilà le modèle quasi final du robot pour le projet Sci-Fi. Même s’il tient la pose il n’est pas riggé, c’est de l’esbroufe, même les couleurs sont fausses, c’est du paint-over sur Photoshop. Bref dans le courant de la semaine prochaine il y a aura sûrement la scène de modélisé, on commencera donc à avoir un bel aperçu de ce que ça donnera vraiment au final.

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Projet Sci-Fi - Wip #1

octobre 05th, 2008 | Category: 3D, ArtFX

Ca y est c’est reparti, une nouvelle année qui commence, vite. De nouveaux projets, un film qu’on commence déjà à préparer pour l’année prochaine, et tout le gros morceau des techniques de compositing à apprendre. Bref on va pas s’ennuyer.

Et le premier projet qui nous a été donné est en 3D. Il s’agit de réaliser une image de pub pour la chaîne de télé Sci-Fi dans l’esprit de leurs précédentes réalisations, le tout en utilisant un concept de robot existant. Cependant il nous a été demandé en premier lieu de modifier légérement le concept pour qu’il soit plus fonctionnel, puis d’en faire un model sheet pour pouvoir modéliser la bête sur Maya.

Voilà donc pour ce premier wip le fameux model sheet, réalisé sur illustrator et photoshop.

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