oct 18

Maya - Comment faire du camera mapping avec alpha ?

Category: 3D, Maya

Oui alors pour une fois c’est pas du boulot que je montre, mais plus une petite astuce.
Nous avons eu cours avec Loïc sur le camera mapping, et il nous a appris a utiliser des Surface Shaders sur nos volumes pour y projeter les images. Ok c’est cool, MAIS, le problème c’est que ce type de shader à un canal transparence intégré mais comme c’était trop beau il ne marche pas. Inutile donc de vouloir traiter de l’alpha avec ça, c’est donc inutilisable en fin de compte.
Bref, Loïc m’a parlé de shaders cachés dans Mental Ray, je suis allé voir et c’est très compliqué.

Alors il y a une petite astuce toute simple pour y arriver.
En définitive, pourquoi sommes nous partis sur des Surfaces Shaders ? Tout simplement parce qu’ils permettent de ne pas accrocher la lumière et donc peu importe le volume, on reste fidèle à l’image projeté.
Maintenant c’est dis, on peut pas s’en servir, donc pour y remédier, rien de plus simple, il suffit de passer par un Lambert de base. Quoi ? Un Lambert ? Mais Alex tu viens de dire qu’on veut pas accrocher la lumière, hors le Lambert… Oui c’est vrai, mais l’astuce est là, en deux étapes :

- Déjà, il faut aller dans le panneau Render Settings, et dans l’onglet Common, en bas, sous les résolutions, il y a une petite case Enable Default Light qu’il faut décocher. Comme ça pas de Light à la con, si on fait un rendu, on obtient une image noire (à l’exception de l’image plane).
- Ensuite, il suffit de créer une Ambient Light, et dans les options de celle-ci mettre le paramètre Ambient Shade à 0. Cet attribut gère le dégradé de lumière de la light, donc à 0 la lumière est totalement uniforme.

Bref si on fait un rendu, on a les images qui sont comme à l’origine, sans voir les faces. Alors il n’y a plus qu’a faire les Lambert pour chaque partie, avec Diffuse et Transparency avec les images en projection !

Happy Cam Map !

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oct 10

Projet Sci-Fi - Wip #2

Category: 3D, ArtFX

Hop hop, on continue dans le bon rythme. Et dans la foulée du model sheet, voilà le modèle quasi final du robot pour le projet Sci-Fi. Même s’il tient la pose il n’est pas riggé, c’est de l’esbroufe, même les couleurs sont fausses, c’est du paint-over sur Photoshop. Bref dans le courant de la semaine prochaine il y a aura sûrement la scène de modélisé, on commencera donc à avoir un bel aperçu de ce que ça donnera vraiment au final.

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oct 5

Projet Sci-Fi - Wip #1

Category: 3D, ArtFX

Ca y est c’est reparti, une nouvelle année qui commence, vite. De nouveaux projets, un film qu’on commence déjà à préparer pour l’année prochaine, et tout le gros morceau des techniques de compositing à apprendre. Bref on va pas s’ennuyer.

Et le premier projet qui nous a été donné est en 3D. Il s’agit de réaliser une image de pub pour la chaîne de télé Sci-Fi dans l’esprit de leurs précédentes réalisations, le tout en utilisant un concept de robot existant. Cependant il nous a été demandé en premier lieu de modifier légérement le concept pour qu’il soit plus fonctionnel, puis d’en faire un model sheet pour pouvoir modéliser la bête sur Maya.

Voilà donc pour ce premier wip le fameux model sheet, réalisé sur illustrator et photoshop.

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juil 24

Ma gallerie Flickr

Category: Général, Photo

Pour fêter la réouverture du blog il était temps que je me crée une gallerie sur Flickr pour les quelques photos que je fais (noter sur la liste : retourner en faire), donc il suffit de cliquer sur l’image pour s’y rendre directement.

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juil 24

ArtFX - En route pour la seconde année

Category: ArtFX

Ah yé ! Ca fait des mois que le site n’as pas marché, mais le temps passe malgré tout. Ma première année à ArtFX est donc achevée, et c’est pas dommage ! Enfin on arrive à la deuxième étape avec le spécialisation, Effets Spéciaux pour ma part. Ces quelques mois s’annoncent intenses, idéal pour relancer le blog.

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juil 24

Ouverture - 2ème !

Category: Général

Suite à des soucis avec mon hébergeur et une flemme du à la fin de l’année scolaire et par conséquent des vacances, ce n’est que maintenant que Black-Dogg renaît de ses cendres (si si, ne machons pas nos mots).

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